转自http://www.cppblog.com/mzty/archive/2007/04/20/22349.html
调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些 寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。
名字修饰约定:
1、修饰名(Decoration name):"C"或者"C++"函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别2、C编译时函数名修饰约定规则:__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个"@"符号和其参数的字节数,格式为,例如:function(int a, int b),其修饰名为:
__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个"@"符号,后面也是一个"@"符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。3、C++编译时函数名修饰约定规则:__stdcall调用约定:1)、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;2)、函数名后面以"@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;3)、参数表以代号表示:X--void ,D--char,E--unsigned char,F--short,H--int,I--unsigned int,J--long,K--unsigned long,M--float,N--double,_N--bool,PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以"0"代替,一个"0"代表一次重复;4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;5)、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以"Z"标识结束。其格式为""或"",例如 int Test1(char *var1,unsigned long)----"?Test1@@YGHPADK@Z"
void Test2()”
__cdecl调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YA"。__fastcall调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的"@@YG"变为"@@YI"。VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
注意:1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:#define CALLBACK __stdcall#define WINAPI __stdcallC++和C的缺省约定是__cdecl。
3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b); typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b); 修饰符的书写顺序如上。
4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重 载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。一般象如下使用:#ifdef _cplusplus#define EXTERN_C extern "C"#else#define EXTERN_C extern#endif
#ifdef _cplusplusextern "C"{ #endifEXTERN_C int func(int a, int b);#ifdef _cplusplus}#endif
5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT #else AFX_CLASS_IMPORT
6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新 的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用 TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。
7、一个DLL在内存中只有一个实例DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:1)、DLL与进程、线程之间的关系DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。
2)、关于共享数据段DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同 一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的 线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。